我被打败了……

2009/10/18 22:06
老板的博士生大岛桑打电话过来,我没接到,于是又打回去。结果在相异的国籍和错乱的电波的双重干扰下,两人讲到口干舌燥还是没互相传达意见……


1

大岛桑:您现在在哪里?在东区吗?
小T:不,我住校外,没在学校里。
大岛桑:哦,您现在在宿舍吗?
小T:不,我在学校外面。
大岛桑:哦,是在125吗?
小T:TAT……
大岛桑:那您知道351在哪里吗?
小T:知道,可是我不在学校……


2

大岛桑:……对不起我听不清楚。那明天您要去中文堂吗?
小T:啊,会去一趟的(交表)。
大岛桑:哦,您明天要去中文堂听开题报告吧。
小T:……不是的,我的开题已经结束了。
大岛桑:啊,那您明天还要去中文堂吗?
小T:是的,虽然不是去听开题,但是还是要去一趟。
大岛桑:对不起,您明天不去听开题,那就不去中文堂了吗?
小T:TAT……


3

小T:您听错了,我明天会去中文堂。那么您什么时候会在那里呢?
大岛桑:我明天有事,不去中文堂。
小T:TAT……(那你还问我……)

…………总之~泪流满面也无法形容俺当时的感觉……


不过大岛桑很可爱,约定会面地的时候:

大岛桑:那我们周五下午,在公寓楼宿管员柜台旁边那里等吧。那边有长凳,很凉爽,很舒服的,您可以坐着等。

小T:^____^b……是是是,我一定不会委屈自己,一定坐着等。


被一位师长您您您地叫,感觉好诡异……果然是文化差异。

【总结君】2008-2009年度耍过游戏小盘点(一)

2009/09/23 00:15
儿子陆小离少爷落入小T魔爪,不长不短也一年有余了,这一年里虽然有大红狗在不时夺取他后娘的注意,然则耍过的游戏说多不多,说少也少不到哪里去。陆小离他后娘为了向儿子表白自己对琐泥家小子批哀思批一族的热爱,以及给自己以后转投饪甜汤家铺好后路,特地把一年里正儿八经耍过的各路游戏做了个小盘点——这目的虽然说得好听,其实真正的动机不过是博人一笑罢了。

废话不多说,先来一系列最常玩的……由于后娘懒惰且无常性,写多少是多少,别指望此人真能连载完- -。



盘点系列一:Music! ——音乐节奏类

基本上,这一年来俺把砖头P平台上的所有此类游戏都玩过了,所不同只在于有的玩得多,有的玩得少而已。一来是因为砖头上音乐类游戏本来不多,二来也是因为这类游戏程序有够简单和方便,玩一局是一局,从来不用担心中断了存档怎么办的问题,三来,俺也是真的喜欢这类需要节奏感和协调感的游戏。


1. 游戏名: 红脸哥哥和蓝脸弟弟 1&2

别名太鼓达人。其实DON君和KAT君哪个是哥哥哪个是弟弟俺不太清楚,也没兴趣搞清楚,纯粹是为了跟天朝某经典低幼动画大标题凑个形似而已。



游戏类型:节奏类(MUG)



游戏简介:没听过的自己去孤狗!



后娘歪评:此类游戏的入门必备。太鼓的伟大之处在于它分四级难度,从简单模式到鬼模式,分别对应从新手到达人的不同玩家群。简单模式的伟大之处在于它非常简单,稍微有点乐感的人都能轻易拿到fullcombo。而当然,更关键的一点是——和DJmax和Rockband等相比,耍它时要用到的键数相对要少(谱面的区别就只有鼓面和鼓沿两个,相应需要的按键其实也就只有两种),但是就小P来说,对应按键的手指却多了(左右手大拇指和食指都可以)。…………简而言之,就是没那么复杂- -。

而且太鼓的击打判定(准度)完全没有DMP那种精确到百分之十的变态程度,只有可(一般)和良(好)两种。因此,这个讲述兄弟之间JQ的游戏成了音乐节奏类入门首选。

然则,就音乐游戏中很重要的击打感和爽快度来说,太鼓实在是不够突出。DON和KAT的太鼓声在流行的古典的Remix的各种曲目中显得无比突兀,无法改变的速度和千篇一律的谱面也令人很快生厌(用隐藏谱面玩的基人去死!)。力挺太鼓的童鞋也不用急着骂我,如果你没玩过DMP系列,那么去装来试试吧,俺无意比较两者孰高孰低,毕竟严格说来侧重点不同,但就单从音乐性来说,节奏类的太鼓和音乐类的DJ是无法相比的。

另外,太鼓必备的技能之一——左右开弓(左右手连续敲打)——对DJmax5B模式来说是非常重要的技能,如果练好了会少很多麻烦……当然判定不一定高得了,这依然是个问题|||……



耍后感:2代比1代曲子多,击打感也有改善,然则俺比较喜欢1代……木有原因,硬要说,大概是1代的曲子比较合俺胃口吧……又或许,玩1的时候俺对太鼓的爱正处于顶端,对这类游戏的感觉也是在这个时候培养起来的。

曲子类型里俺最喜欢古典类,比如说卡门和鳟鱼,百打不厌,阿泥灭和游戏的也不错,毕竟控了好多年。2代里类似于圣者的行进、雷鸣电闪之类俺也喜欢……反正就是困难模式下不容易Fullcombo但又不至于是不可能完成的任务的……这一类曲子俺比较常玩。

至于鬼模式,还没来得及多玩俺已经投向DMP……RP好的时候简单点的曲目全连是可以的,只是俺眼睛不行,看到一堆乱七八糟的圆圈头已经晕了,于是没兴趣再玩下去。



个人推荐度:★★★★

不管你最后是不是最爱它,作为音乐游戏的新手,请最好不要忽略它!不管怎么说,作为泥轰引领的最有名的节奏游戏之一,无论是素质还是可玩性来说,都是相当出色的。




2. 游戏名:大家没爱心·屁 系列

别名DJmax Portable,简称DMP。



游戏类型:MUG



游戏简介:棒子国在游戏界为数不多的功绩之一。是世界范围内流行的核心向音乐游戏,饭死众多,且大多死忠。

系列共有五作,分别是——

DJmax Portable(1代/大家没爱心·PC网络版之四根手指也能玩)
DJmax Portable 2(2代/大家没爱心·屁 流行版)
DJmax Portable Clazziquai Edition(CE/大家没爱心·屁 地球人低幼版)
DJmax Portable Black Square(BS/大家没爱心·屁 ET高难度版)
DJmax Fever(Fever/大家没爱心·屁 公测版)

前面的是大家对系列各作的昵称,后面的当然就是后妈为它们总结的大名了。之所以叫大家没爱心,和它名字里的DJMAX其实是完全没有关系的哦~会这样叫是因为,这个游戏的玩家群里经常出现一些ET级人物,这些家伙酷爱炫耀,经常把一些变态的分数贴到网上来挖苦我们这些地球人中的普通人,让人感觉玩这个游戏的人都没有爱心。对,就是这个意思。

至于系列各作的名字……

1代是从PC网络版直接移植过来的,对谱面完全没有作调整……大家想想我们用PC键盘玩游戏,用的是几根手指?用PSP玩游戏,最多又能用几根手指?……明白我的意思了吧?

2代没什么好说的,就是流传度最广评价最高的DMP作品。

CE,是因为任务模式简单到令人发指。……而且还有新手入门的2B(2键)模式,比太鼓还简单……

BS,是因为任务模式困难到令人发指。

Fever……是因为它的bug实在太多,感觉连内测都没做就直接发售出来供众人公测,还不是免费的。



后妈歪评:此系列游戏的主旨是“Play Your Own Music”,和太鼓一样,游戏过程中是可以随便按键的,而按键奏出来的是音乐而不是单纯的鼓声。无论是打击感、爽快度、音乐质量、画质、谱面质量来说,DMP在同类游戏中都是佼佼者。

它有多么多么的好,俺不想多说。但不得不提的是,DMP系列的确是高手向、核心向的音乐游戏(CE除外),比较难上手(CE依旧除外)。这也是它最大的缺点——太容易让人知难而退了。它的难,不仅在于键数多、谱面复杂,更在于它精细且严格的判定系统。

DMP的判定,首先分为Easy、Normal、Hard三个模式,这个比较好理解,越往后判定越严格,的意思。而除了难度选择之外,敲打Note时的判定也分得很细,精确到百分之十,也就是说,你打一个音符的时候,根据准度的不同,有十个不同的等级标准。最后根据你整首曲子的综合判定程度来计算你的准确度。

这就很考验人的能力了。不经过一段时间的苦练,刚上手的人,就连4B模式都很难玩出好的成绩来,长此以往当然容易灰心,爱少一点的就干脆撒手不玩了,这也是可以理解的。然则DMP毕竟是相当优秀的一款音乐游戏,撑过了那一段新手期,慢慢熟悉了判定系统之后,游戏本身的吸引力就会让人沉迷其中。而这游戏除了质量优异之外,本身的键数模式多、各种变速和效果的花样也不少,更是增加了可玩性,会让一群玩家欲罢不能,并不是偶然。



耍后感:总的说来,除了不是P社自己出的公测版以外,其他版本在各有特色的同时,也保有相当的质量,都是很不错的作品。

随便拣些看法来说吧。BS那三个判定100%的任务有够变态,至今为止我只在CE里不爆Fever敲FirstKiss(谱面难度1级……)的时候做到过全曲判定100%(判定难度Normal),所以这三个任务的成功根本是可遇不可求,和你的技术有关,和你的RP更是息息相关。

就Normal判定的严格度来说,号称为难度最简单的CE反而是最严的……所以说游戏和人生一样,制作人上帝给你打开一扇门之后,必定要关上一扇窗……嘛。CE的简单在于任务模式和总体谱面难度,判定可一样不含糊,后期任务里要求99%以上判定的,其实也不能说简单了。

曲子很好,加上优秀的打击感,使得本来一些平庸的曲子都变得很有爱,更别说本身就很有爱的曲子……在游戏的影响下,DMP的OST一段时间一直占据了俺MP3的一块空间。



个人推荐度:★★★★★

如果热爱这类型的游戏,不玩DMP是一个损失。怎么说,没有见识过顶尖的,至少是公认顶尖的,其他玩得再多也是白搭,吧。俺说话很少那么极端,不过,不论你喜不喜欢它,承不承认它的优秀,在大多数人心目中,DMP系列始终是MUG里的神作。这一点,没有人可以改变。



○ TBC

这几天的成果~SE不愧是超级骗钱王= =

2009/07/31 23:58
就是一首首把它听下去也得花上一两个月啊= =b当然,你得算上各种重复收录的和各种Mix版本。保守估计,只一首Theme of Tina就至少有5个版本的mix。

这里少了纷争的配乐,我忘了放进去- -b

还有一些不大感兴趣的OST和专辑没去下……如果下全了,大概会塞满我半个F盘……

FFmusic

【DFF囧改图】WOL Stage2,不得不说的故事-1

2009/06/29 18:58
有几个需要说明的,纷争里的战斗是根据操作的人物对对手的HP伤害为标准来获取经验值的(也就是说,不是普通RPG那种胜利后获得经验),即使人物在LOST的情况下,也可以得到经验值,所以如果不停地攻略剧情却不停地输,只要你对敌人造成了HP伤害,也一样能够升到很高级……

我截图的时候WOL已经到了65级,懒得新开档去截了,所以那些打了红色删除线的等级和HP大家就当没看到哈XD~

另外,人物性格崩坏,尤其是萨叔,不接受者慎入。

其他我就不说啥了……直接上图~

lvs00.jpg

lvs04.jpg

lvs05.jpg

lvs06.jpg

lvs07.jpg

lvs08.jpg

lvs09.jpg

lvs10.jpg

lvs11.jpg

lvs12.jpg

lvs13.jpg

lvs14.jpg

lvs15.jpg

lvs16.jpg

lvs17.jpg

lvs18.jpg

lvs19.jpg

lvs20.jpg

lvs21.jpg

lvs22.jpg

lvs23_20090629195644.jpg

lvs25_20090629195644.jpg

lvs26_20090629195644.jpg


○ TBC

我师太了……

2009/06/19 15:22
因为克劳德太欠抽所以用好不容易积攒的PP值买了萨叔,然后在快速战斗模式里一次又一次地用正宗S这死小孩……

习惯战术是冲上去一个圆圈的勇气攻击,再加一个圆圈附加追击效果,紧接着以叉叉进行追击,不断重复“○+X”的过程把死小孩打至break让自己的勇气值狂增,赚够攻击力之后就用八刀一闪把死小孩秒杀……(自己看都觉得很邪恶啊,小盆友们不要乱联想><,然则这OX的追击规则实在是很有歧义……我们怨怼琐泥对PSP的键设置吧……)

又或者打他一个break之后跑去抢到EX core,发动EX绝杀,HP攻击成功之后方块之,再狂按圆圈增加攻击力……然后,然后就欣赏到萨叔的翅膀……


其实我就是在享受虐死小孩的乐趣!


又其实用得最多的是羚羊角哥哥,不算很好用而且非主动攻击型的角色,但发动EX绝杀之后那套红色铠甲实在是太好看了啊……“私に油断はない!”~哥哥你太帅了><~

Zidane也不错,空中战的王者!
主页 Next>>